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冷心岩

小说主角: 凌天 蓝叔 王天成 王天 武修 玉灵儿 慕容 凌天一 禹皇 白氏

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最后更新:2024/3/14 20:16:49

最新章节:异界逍遥邪少txt下载最新章节 第二十八章:逛街(下) 2024-03-14

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内容摘要:a市一家集团公司内,一个年轻男子脚步匆忙地行走在幽深的走道里。走进电梯,年轻男子一次xng来到了公司的最顶层,第100层。这顶层显得十分安静,安静地可以听见自己的脚步声如同心跳,从走道传入自己脑海里。“咚咚咚。”年轻男子在一个豪华的大门处停了下来,轻轻敲了敲眼前的大门,里面坐着的就是这家庞大公司的老板王天成。“进来吧。”许久,办公室内一个很有磁xng的声音沉默了一会响起。年轻男人在得到老板允许后,小心翼翼地推开大门,进入办公室。办公司内的窗帘早已被拉下,几丝淡淡的光线从缝隙中投入在房间里,这安静的气氛足以让眼前的他有点窒息的感觉。王天成一个人静静地坐在前方三米处的办公桌前,闭着双眼,似乎在暗自沉思着什么。“呼。”一阵朦胧的烟雾从他嘴里吐出,让他的身影更不真切。“咳。”年轻人拍了拍胸口,显然他很不适应这办公室的环境,朝着前方,那个笼罩在黑暗的身影弯腰道:“南部传来最新消息,在b市西郊,我们的工作人员发现了一个古墓,目前仍在挖掘中,不过据吴教授初步鉴定,很可能是一座时间超过千年的古墓至于具体的挖掘出来的古物,吴教授说暂时不方便下定论。”虽然低着头,年轻男子还是可以发觉一道淡然的目光sh向自

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异界逍遥邪少txt下载书评精选
匿名书友
不后宫,专注互相伤害,无限流!
匿名书友
最近刚看的一本小说。网友类型,但是不是重生那种类型。
匿名书友
剧情不错,有种另类的无限流,值得一看!!评分4.5
匿名书友
副本有意思,更新断断续续,等完结吧
匿名书友
干粮+。
PS:脑洞+有趣。
匿名书友
无限流,大逃杀吃鸡模式。
匿名书友
很有意思的书,后面有些黑暗向
匿名书友
想归到类无限,但看下来还是偏网游。看得出《全职高手》和《极道天魔》的影子,但只有形似。另外说是要拿联赛冠军,结果到完本快2000章才找齐队友,这节奏也是没谁了…
匿名书友
最近看到的,很不错。 推荐3星 可读3.5星 对 就是 很~不错。 没错,我绝对不是忘了点剧情在装。
匿名书友
这个游戏不简单,这部小说不简单。全息杀人游戏,时刻不停,让人窒息,节奏紧凑,让人提心吊胆,但突然就开始中二。也是让人始料不及
匿名书友
☆☆☆最近喜欢看这种类似无限流的网游的啊 写的很好看。 近来又去看了一遍,哇,希望快更啊
匿名书友
怎么说呢主角有强调以前在老区怎么怎么厉害但是新区里感觉不如别人厉害,不过剧情还可以!书如其名 这个游戏不简单
匿名书友
类似战争天堂,经营类大逃杀。可惜bug不少,而且珠玉在前,就相形见绌了。但剧情不错,爽点挺足也算严谨,值得一阅。三星
匿名书友
据说作者从狼人杀中得到的灵感
匿名书友
匆匆完结,有400w字+(半烂尾吧)后面有很多剧情可以写,不过却也是一本好书,推荐原因,无女主,网游+武侠。杀戮果断,剧情很精彩
匿名书友
未来游戏系列,游戏类型很有创意、82
匿名书友
四星,这本书还没完结,但就到现在写到的内容为止这本书的质量是真的很不错,而且都是原创世界,设定也很新奇,推荐去看看
匿名书友
推荐★★★★★,喜欢这种无限流,扮演不同的角色。喜欢无限流的必须看。
匿名书友
.  可以说,这书就设定上是本很有意思的书。
  正如作者在简介里的自言,这书是本吃鸡模式加狼人杀元素的创新网游文,在设定上有很多值得讨论的地方。  
  首先,本书是原创无限流的变种,即主角穿越一个又一个世界进行任务,或者说进行游戏。
  但无限流只是浅层框架,其核心设定,确实是吃鸡模式与狼人杀元素。  
  在本书中,玩家穿越到游戏世界,附身成为NPC,然后判断周围的NPC中哪些是玩家,设法弄死,最后活下来的那个玩家,就是胜者。
  换句话说,本书剧情核心是玩家对抗,可以智斗,可以武斗。
  甚至就连团战,也有可能因没认出某玩家其实是自己队友,然后一通陷阱弄死队友。
  
  这样的设定,这样的剧情,确实是极有意思,而且未曾见过类似的,即便作者剧情节奏略慢,尤其是涉及智斗博弈时的节奏慢,我也能自然而然地一路往后看。  
  对这书的设定,我相信作者定然是费了很大心思的。
  除了吃鸡与狼人杀两个核心设定外,还有很多大小设定,如类似王者荣耀的一些设定,如对剧情世界收益如何固化带出的限制、排位赛、联赛、三杀五杀与终结连杀等等。
  
  可以说,就逻辑性而言,我似乎还真没看到大的bug——某些剧情细节的小bug不论。  
  但作者的设定体系,太大了,太健全了。因此,对于小说来说,就显得略复杂了,反倒影响了剧情的展开。  
  好比说两百万字过去了,主角才刚打完第一场排位赛——类比一般的游戏文,也就是说主角才刚出新手村。
  按这样的节奏来,依作者现在的设定来看,怕是作者一千万字时,可能才刚开始打联赛——即便那时,都可能还有的是剧情写。
  
  作为一个原创无限流变种的网游文,写上一千万字,剧情重复性可能还不大,或许不是一件坏事。 
  但由于作者本身设定造成的一些问题,以及作者本身文风节奏就偏慢,就使得读者,至少使得我很难受了。  
  具体点说,就是因为游戏难度上升,每一个副本世界的剧情地图升级,导致后面的每一个副本世界的剧情,就跟在看一本新书一样。  
  怎么说呢,一般的无限流,每一个副本世界都有着主线任务,剧情时间其实也不会特别长。
  但本书中,没有主线任务,就是要在茫茫人海中找出玩家然后对抗。  
  当小地图时,比如就一个小城市的地图,勾心斗角各种算计看起来还是挺有意思的。
  可到了大地图,一个大陆,一个星球,乃至一个多位面世界,前期基本遇不到敌对玩家,全是在种田——还是一种就几个月、几十年那种。  
  玩家对抗元素削弱,而种田就是不同力量体系的成长,看起来就真的和看新书一样——只不过半路跳出来的反派,换成了玩家而已。  
  如此,剧情节奏就越发显得慢了。
  
  而且,还有一个问题,由于舞台过大,主角与其他玩家相遇时,其他玩家已经度过了成长期。作者又很难花大量笔墨在其他玩家身上,就导致读者难以感知到其他玩家的“游戏”实力——即如何在陌生环境扮演NPC并快速成长且不被发现的能力。  
  可以说,主角与其他玩家相遇时,其他玩家发挥出的角色实力,是强是弱全凭作者一张嘴。
  但由于主角的职业玩家身份,发育速度吊打各路萌新,即种田完后实力碾压其他玩家,导致玩家对抗性也变弱了。  
  
  总之,我大概总结一下,由于设定体系过于宏大,当剧情地图变大时,玩家对抗力度与剧情烈度都变相削弱,配角的形象塑造以及对抗博弈的观赏性也因实感缺乏而失色不少。  
  我能看到,在航海本,在灵异本,乃至在排位本,作者都试图从写作技法或剧情安排上做出突破。
  但设定本身导出的种田化逻辑,始终与作为小说所需要的剧情精彩性相矛盾——毕竟,如果一个以星球为舞台的副本世界,短短数日就解决战斗,消灭掉所有其他玩家,从逻辑上也说不过去。  
  可以说,作者这书,是成也设定、败也设定了。
  当然,说败可能太主观,显得有些臆断。如果作者技法上真的能做出大的突破,比如说将双主角模式写得特别好,也能不失精彩。  
  
  最后的话,就说些题外话吧。
  如果有谁要参考作者的这套设定,我建议一定不能全盘参考作者这套在逻辑性上没毛病的设定。  
  最为关键的,就是去掉副本世界的地图会越来越大这一设定。
  将副本地图限制为小地图,保持玩家的对抗条件,可以借势,但别搞出找个深山老林种田苦修数十年这种游戏环境。
  最好给玩家加上主线任务,不用强制,但可以是几个选项里做选择,让玩家必须动起来,然后凭本事隐藏身份。
  
  如果想提高游戏难度,大不了增加每个副本的玩家人数,从一个小城市塞十个人,慢慢到塞一百个人,游戏难度自然就高了——而且,也不至于搞到最后每个副本大半玩家都被主角给单杀了。
  整个百人本,哪怕主角只遭遇了十个人,然后其他玩家全是自相残杀而死的,也不是不行哎。  
  作为游戏,确实可以推演很宏大健全的设定体系。
  但作为小说,剧情烈度是首要考虑的,如果会让剧情变得不够精彩的设定,哪怕从逻辑上再怎么说得通,都可以砍掉。  
  反正啊,只有吃鸡模式加狼人杀是本书不可或缺的核心设定,其他设定,只需要保持本书整体上的主线剧情推进就行,不用再搅和进具体的副本玩法了。
  只是不知道,有生之年,会不会遇到按我最后说的这般来调整过的类似题材与设定的精彩故事呢~~
匿名书友
这个炒鸡棒呀 我跟你们讲